На главную На форум Мой ПДА Сталкеры зоны
Меню сайта

Форма входа

Мини-чат

Поиск

Друзья сайта
шаблоны сталкер, скрипты сталкер, фоны сталкер, шапки сталкер, новости сталкер, survarium
Фан-портал игры Stalker

Статистика


Анализ веб сайтов
В Зоне всего: 1
Заглянувших: 1
Сталкеров: 0

Главная страница


Здравствуйте!С радостью сообщаяем вам что наконец-то обновлены ответы на самые актуальные вопросы по Survarium.

Когда выход игры?
Игра запланирована к выходу на конец 2013 года.

Что означает Survarium?
Survarium – это зона выживания.

Что это за игра?
Survariumfree2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере.

Почему все-таки MMO?
Это более современный формат игр с рядом преимуществ:
-возможность более легкого добавления контента и развития игры;
-защита от пиратства;
-разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры.


Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет ... Читать дальше »

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 759 Danny 0 Перейти

Мы продолжаем знакомство с командой Vostok Games. Сегодня, наша беседа с Константином Мироновым, согласившимся ответить на наши традиционные вопросы. Константин поведал о своем пристрастии к шутерам, панорамной фотографии и советской индустриальной архитектуре.

ФИО, должность в компании
Константин Миронов, 3D-моделлер.
Сколько тебе лет?
33
Как давно ты в индустрии?
Уже 12 лет.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Интерес играть в шутеры и делать карты для них.
Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
В мои обязанности входит моделирование объектов, наполняющих мир игры (т.н. environment modeling), в частности, ландшафт, здания, деревья и прочая растительность.
Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Для меня – это возрождение тематики S.T.A.L.K.E.R.
Учитывая, что создание игр – это творческая работа ... Читать дальше »

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 638 Danny 0 Перейти

Stalker Clear Sky 2
На этот раз история будет написана с нуля! Прими участие в захватывающих воинах группировок, езде на автомабилях зоны, стрельбе по мутантам и многое другое!
На дворе 2025 год. Ты - Сталкер. Твоя жизнь в твоих руках! Удачи!

Начнём месяцем ранее.......



Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 732 Danny 0 Перейти

В декабре 2011 года прогремела печальная новость о том, что украинская студия GSC Game World прекращает свою деятельность и сворачивает работу над, пожалуй, самой ожидаемой игрой на постсоветском пространстве — S.T.A.L.K.E.R. 2. Впрочем, команда разработчиков без дела не осталась и уже в начале этого года официально объявила об открытии студии Vostok Games, дебютным проектом которой стал сетевой шутер Survarium — духовный наследник «Сталкера», рассказывающий о глобальной экологической катастрофе.

По такому поводу мы решили связаться с Олегом Яворским, директором по маркетингу и PR компании Vostok Games.

Zarium Games: Прежде чем мы перейдем к беседе о Survarium, хотелось бы первые несколько вопросов посвятить игре S.T.A.L.K.E.R.. Закрытие GSC (если мы не ошибаемся, официально компания все еще действует), безусловно, стало настоящим шоком для отечественного игропрома. Что произошло с компанией? Почему она стала банкротом, имея в рукаве самый ... Читать дальше »

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 646 Danny 0 Перейти

Вслед за недавним выпуском второго дневника разработчика, предлагаем вашему вниманию еще одно видео - "Беседы у костра", в котором разработчики отвечают на наиболее актуальные вопросы игроков. Обсуждение модели pay-to-win в free2play играх, внедрение сюжета в "Survarium", насколько игра сможет оправдать ожидания более взрослой аудитории - эти и другие вопросы затрагиваются в данном видео.



Беседы у костра - Разработчики VoStok Games - СМОТРЕТЬ

Другие видео Survarium

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 709 Danny 0 Перейти

Смотрите наш второй видео-дневник разработчика, повествующий о ходе разработки игры "Survarium". В дневнике затрагиваются темы основных составляющих игры: сюжета, атмосферы, игрового персонажа, а также планируемых игровых режимов.



Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 583 Danny 0 Перейти

Представляем вашему вниманию несколько первых скриншотов из игры "Survarium". На изображениях представлены фрагменты игровой локации "Рудня". Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта.


Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 683 Danny 0 Перейти

Встречаем июльский календарь на тему Survarium, от команды GSC-Fan, созданный при поддержке арт-директора компании Vostok Games Николая Гатилова.



Русский/ Украинский/Английский(Кликабельно)

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 559 Danny 0 Перейти

Несмотря на заморозку S.T.A.L.K.E.R. 2, сайт GSC-Fan.Com продолжает цикл мастер-классов с разработчиками, в которых рассказывается о принципах создания игрового продукта и игровой индустрии вообще. Сегодня в нашей беседе руководитель проекта Survarium, Руслан Диденко из Vostok Games, объяснил, на что в IT-компании обращают внимание при взятии на работу новых специалистов, и зачем ставят разработку игр на конвейр. Всем, кто интересуется нюансами в геймдеве, а также желающим в перспективе работать в этой сфере, безусловно, это будет интересно.
GSC-Fan.Com: Приходилось ли вам брать людей без опыта работы в игровой индустрии? Какой решающий фактор играет в вынесении утвердительного вердикта в пользу принятия на работу такого кандидата?

Руслан Диденко: Приходилось, но не на все позиции может быть взять человек без опыта. Взять человека без опыта – это значит взять на себя обязанность по обучению. А у многих начинающих компаний на это просто нет времени и ре ... Читать дальше »

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 881 Danny 0 Перейти

Мы продолжаем рубрику "Знакомство с командой", и сегодня на вопросы нашей традиционной анкеты отвечает Андрей Коломиец, ведущий программист Vostok Games. Андрей говорит о своей прагматичности в работе и о любви к ретро-автомобилям. Итак, знакомьтесь!

!

ФИО, должность в компании
Андрей Коломиец, ведущий программист.

Сколько тебе лет?
34

Как давно ты в индустрии?
c 2004 года.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Да,
в общем-то, дело случая. В разговоре за бокалом пива один из лидов
(главный программист) проекта "S.T.A.L.K.E.R." предложил работать с ним в
GSC.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.

В
данный момент занимаюсь инструментарием и проектированием компонентов
движка. А так, программированием абсолютно всего: я на подхвате по всем
неприкрытым зад ... Читать дальше »

Рейтинг Просмотрели Добавил Комментарии Подробнее
0.0 1369 Danny 0 Перейти

1 2 »


Используються наработки сайта Stalker-St.ru